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第4章 王国OL

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  原来所谓的异界连通,就是把胡大楞现在所处的这个异界和生前所在的地球通过某种方式连接起来。
  当然,即使目前异界连通通道已完全建设好,也不可能让地球上任何一个人完整的穿越过来,穿越过来的只能是他们的意识。
  不过和自己不同的是,这些人的意识可以随时选择回去,而自己因为是死后才过来的,所以回不去了。
  老胡研究着系统界面中关于异界通道的描述,啧啧称奇。
  这些人的意识传过来后,可以根据自己的需求设定自己的种族和外貌,然后以系统重新构造的身体在异世界存在。
  如果他们的身体死亡,意识并不会消逝或湮灭,只需要等待约一个小时的时间,系统就能积攒好魔力,将他们的身体重铸,也就是说一个小时后,他们就能重新复活,生龙活虎。
  另外,系统中也特别提示,异界连接通道需要借助两个人的力量。
  一个是胡大楞自己,因为曾存在于地球的他在这里复活,在两处地方都留下了痕迹,所以对于地球和异界来说,他就像一个连接坐标,只要坐标不消失,通道就会一直存在。
  另一个人就是女魔王晨曦,因为某些不明原因,晨曦在地球上还有一个分身。
  这个分身现在刚刚研制出一款虚拟现实的网络游戏,名字叫做《王国OL》,这个游戏就是地球人类意识前往这里的大门,玩家只要进入游戏,意识就会来到异世界。
  这个分身对于异界的构思和异界通道的构成都来自女魔王晨曦脑中深处的潜意识,而游戏的设定和一些规则则通过系统,由胡大楞直接操纵,然后在分身的脑中形成。
  只不过,分身不会意识到系统的存在,会以为这些想法是由自己苦思冥想琢磨出来的。
  简单说来,晨曦的分身就是通道的建设者,而女魔王则是通道本身,至于胡大楞,就是个坐标。
  基于以上几点,晨曦和胡大楞都不能死,他们两个无论哪个死去,游戏就会立马中断连接,gameover。
  这还真是耸人听闻。
  胡大楞生前对于游戏还是比较痴迷的,他抽烟多的主要原因也是因为玩游戏。
  所以他这会儿不禁思索:自己玩过的许多经典游戏的宏伟创意是不是也是这么来的?
  算了,先不琢磨这个了。
  目前女魔王这方的势力大损,要兵没兵,要将,就四个长着奇形怪状耳朵的娘们,几乎已经没有翻身的可能。
  不过现在不一样了,只要这个所谓的《王国OL》一开服,自己的人类同胞们一过来,还个个都是不死之身……
  胡大楞不禁想起了传说中的第四天灾……
  嘿嘿,这下有的玩了。
  他越想越兴奋,连忙点开系统中关于《王国OL》详细设定的选项。
  种族这边不用问了,目前已经设定好的种族只有人类和兽族,而兽族下面又有半兽人和哥布林两个选择,至于其他种族,系统这边还没有显示,估计以后才会慢慢开放。
  胡大楞二话不说,把两个能选择的种族全部点开,如果以后有其他种族可以选择,他也会立马点开。
  人类玩家群体广大,爱好纷杂,能多给他们点选择就多给点。
  其次就是职业这里。
  根据系统的介绍,玩家的职业都是后期进入游戏后自己选择,所以职业这里胡大楞没有什么好操作的。
  然后是内测期间可进入游戏的玩家数量。
  胡大楞看到这里,沉思了许久。
  按理来说,人类玩家来的越多自然也就越好,人多力量大嘛,可惜的是,得考虑营地这边的物资存量。
  武器的话,还好说,仓库里有些存货,玩家还可以自己去打,铁匠们也可以打造一些。
  最重要的是食物和住所。
  按照系统的介绍,玩家们塑造的身体在这个异世界是真实存在的,所以也需要吃饭和睡觉。
  仓库里的食物存量虽然不少,但是毕竟不是无限的,如果来的玩家数量过多,一下子给吃完了……
  总不能让他们饿死以后再复活,然后复活之后接着又饿死吧?
  只要经历这么几回,游戏体验一差,玩家们就会放弃这款游戏了。
  他们不玩了,老胡就得再挂一次,这次他如果再挂了,估计也就彻底嗝屁,活不过来了。
  而且军营那边的营帐数量也有限,大概只有两三千个帐篷的样子。
  这么一想,胡大楞在玩家数量这里输入了“2000”的数字。
  这个数量目前来说营地这边的物资应该可以满足,他相信,只要玩家玩的时间一长,自然也能生产食物和建造住所。
  接下来的设定是玩家活动范围的限制距离。
  此时,胡大楞脑中的系统界面中突然浮现出一副地图,地图中央位置是秘密营地,然后以十公里为单位向外延伸,看起来广大无比,只不过目前只有营地这边是亮色,其余的地方可能由于还没探索,处于灰色状态。
  他仔细考虑了一下。
  这个范围目前来说不能放的太大,营地目前对别的势力来说还是个秘密,如果放的太大,玩家们被别的势力发现,等于暴露了自己的行踪。
  胡大楞看了看地图,决定把玩家的活动范围限制在白银山脉里,秘密营地周围方圆一百公里内比较合适。
  根据先前妮可的介绍,这范围内既有着许多弱小的中立势力,可以让玩家们打怪升级,而且距离别的大势力又比较远,不容易被他们发现。
  更不错的是,根据系统的介绍,只要玩家接近活动范围的极限,就会被传送回复活点,所以只要胡大楞不开放活动范围的极限,玩家们是出不了方圆一百公里这个圈的。
  再接下来的设定是体感设定这一栏。
  体感设定共分五个大的选项,分别是视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。
  视觉、听觉和嗅觉没有什么好寻思的,胡大楞的设定都是百分之百真实。
  味觉这里,胡大楞把里面的饥饿感子选项最大设定为百分之二十,这样一来,玩家会感觉到饿,但不会饿到极致的时候饥不择食什么都吃。
  触觉里面的子选项是最多的,别的还好说,痛觉和劳累感胡大楞二话不说,都直接拉到最小,设定为百分之一。
  他这么做当然有充足的考虑。
  一来,玩家们是来娱乐的,不是来遭罪的,如果搬搬砖、打打怪就累的受不了的话,肯定会对游戏体验完成影响,更别说打仗的时候被敌人扎上一刀或者被砍下胳膊、腿之类……
  要知道,就算平时不小心被刀子拉了一道小伤口,普通人也得疼上半天,更别说被砍下个胳膊、腿之类的了,疼也得疼死,所以这个还是不要太真实为好。
  二来,胡大楞也有自己的小算盘。
  他要的是能帮他打仗的军队,试想一下,一群不怕疼、不怕累、又不怕死的士兵,得勇猛成什么样子?
  谁不服,拿人堆也堆死你好吗?
  至于游戏规则和任务这里,胡大楞暂时还没想好,只设定了一个玩家不准攻击己方npc,其余都先空着,反正系统在他脑子里,随时可以下达任务。
  最后便是游戏公告了,胡大楞看着空白的公告页面,有些头疼。
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